燈塔獎

🏅 金賞 - 第一組 進吉的巨貓 (Attack On Chihuahua)
🥈 銀賞 - 第四組 NO WEAPONS HERE !
🥉 銅賞 - 從缺

領域獎

🎲 突圍骰子獎(企劃獎) - 第四組 NO WEAPONS HERE !
🌐 縝密結果獎(程式獎) - 第一組 進吉的巨貓 (Attack On Chihuahua)
🖌️ 獨樹風格獎(美術獎) - 第三組 Investigor
🎧 聲入其境獎(音樂獎) - 第二組 史萊姆大戰 Seafood (Slime vs. Seafood)

1️⃣ 第一組

👍 優點

執行得很不錯:整體效果出色,完成度很高。
設計均衡完整:各方面設計都很平衡,讓人印象深刻,是一部出色的小品。
劇情演出設計:加入了劇情演出,增加了遊戲的深度和趣味性。
吉娃娃角色表現出色:吉娃娃角色設計非常出色,表現亮眼。
經典逆塔防玩法:呈現了經典的逆塔防玩法,完成度很高。
音樂細節:音樂中加入了「進擊的巨人」彩蛋,增加了趣味性。

💪 缺點

細節規劃不夠完善,如下二點:
技能提醒不足:技能應有明確的提醒。
按鈕狀態不明確:無法使用的按鈕應該暗掉,便於識別。
玩法較單一:玩家可操控的變數不多,可能影響遊戲的多樣性和深度。
骰子的作用不明顯:雖然有骰子元素,但感覺沒有也可以玩,這部分設計可以進一步優化。

🎫 總結

這款遊戲完成度很高,各方面設計也很均衡,劇情演出和角色設計尤其出色。不過,細節規劃和玩法多樣性還有提升空間,比如增加技能提醒、改進按鈕狀態提示,並豐富玩家可操控的變數,這樣可以讓遊戲體驗更上一層樓。

2️⃣ 第二組

👍 優點

玩法有趣:雖然遊戲過程中有些 Bug,但玩法整體上呼應主題,讓人印象深刻。
簡單明瞭:遊戲設計簡單明瞭,玩家能快速進入情境,立即享受遊戲樂趣。
展示效果良好:在成果發表會上,展示時台風良好,給人留下了良好的印象。
美術風格與配樂匹配:美術風格和配樂的搭配非常合適,整體感覺一致,美術表現出色。

💪 缺點

存在 Bug:遊戲過程中存在一些 Bug,需要進一步修復。
功能不直觀:骰子的數值代表一個道具,但道具的功能不僅僅是數值上的差異,還有其他用途,這對玩家來說可能不夠直覺,玩法的理解上有些困難。例如什麼道具/武器代表了什麼意思,會造成什麼結果,我把骰子放到不同的位置會產生什麼樣的不同結果等
舉個例子,10JQKA 我知道可以組成順子,這是在知道組合跟規則的前提,我就會去湊這樣的牌
抽到的牌可以隨機,但可運用的策略跟牌組不能隨機,不然玩家會覺得很失控/無厘頭

🎫 總結

這是一款美術風格和配樂搭配得當且玩法有趣的遊戲。儘管在遊戲過程中存在一些 Bug,骰子的數值和道具功能對玩家來說不夠直觀,但整體展示效果良好,加入教學及說明後可以更符合遊戲體驗。

3️⃣ 第三組

👍 優點

骰子自定義編輯:允許玩家自定義骰子,這一設計增強了遊戲的創意和可玩性。
美術風格穩定:美術風格穩定,成功襯托了遊戲的世界觀和氛圍。
戰鬥前編排設計:讓玩家在戰鬥前進行編排,讓人聯想到《聖獸之王》。
玩法規則簡單:遊戲規則簡單易懂,上手容易。
創意十足:特別是在自製骰面系統方面,創意表現突出。
團隊氛圍融洽:團隊合作氣氛良好,在展示時多人成員共同發言,整體表現加分。
檢討報告:團隊已經撰寫了檢討報告,顯示出對改進的積極態度。

💪 缺點

沒有音樂:遊戲缺乏音樂,影響整體體驗。
執行細節不足:骰子自定義編輯設計不錯,但一些執行細節還需改進,比如圖標沒有 tooltip 說明,功能不明,數值顯示不清楚,玩家需要靠猜測。
UI 提示不足:用戶界面提示不足,影響使用體驗。
參數配置單一:參數配置設計上可以增加更多變化,以豐富玩法。
無法離開遊戲:遊戲無法正常退出,需要修正這一問題。

🎫 總結

這是一款創意十足且具有策略性的遊戲,美術風格穩定且玩法簡單。然而,缺乏音樂、執行細節不足、UI 提示不足以及參數配置單一是需要改進的地方。團隊合作氛圍良好,展示表現加分,並且已經撰寫了檢討報告,顯示出積極改進的態度。

4️⃣ 第四組

👍 優點

美術與玩法完整:美術風格和玩法設計一致性高,在各組中表現突出。
激起玩心:少許的動作就能帶來大量樂趣,成功吸引了玩家的興趣。
完成度高:遊戲的完成度非常高,整體品質優良。
情境帶入感:敘述頁面處理得當,增強了情境帶入感。

💪 缺點

缺乏說明:遊戲缺少說明,玩家需要花時間熟悉介面,比如將骰子移到左上角的操作。
遊戲步調慢:步調較慢,玩家需花多個回合才能到達想去的寶箱位置,影響遊戲節奏。
UI 提示不足:用戶界面提示不足,特別是在 PC 遊戲中,拖曳操作較少見,需要更好的介面提示。
敘述冗長:成果發表時重點玩法介紹在後半段才出現,顯得冗長。
網頁版畫面過大:網頁版畫面過大,可能影響部分玩家的視覺體驗。

🎫 總結

這是一款完成度高且美術與玩法設計一致性高的遊戲,少許的動作即可帶來大量樂趣,成功激起了玩家的興趣。然而,缺乏說明、遊戲步調慢、UI 提示不足等問題仍需改進。增加適當的介面提示和加快遊戲步調將有助於提升玩家的整體體驗。